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may 17

Cógelo por los cuernos una vez más

Despues de casi cuatro años siendo conocedores de su existencia ya podemos decir que vamos a jugar Diablo III. Años atrás esta saga de la casa Blizzard nos dejó bastante satisfechos, tanto por jugabilidad, como por trama, y por un ambiente y estilo de juego un tanto peculiar respecto al resto de juegos de la época.

Su aparición fue anunciada el 28 de junio de 2008 en el Blizzard Entertainment Worldwide Invitational en París, Francia. Blizzard anuncia que el lanzamiento se realizará el 15 de Mayo de 2012.

 

 

Veamos a vista de halcón lo que nos ofrece esta tercera entrega:

La historia continua a la de Diablo  y Diablo II, y girará entorno a dos demomios Azmodan, Belial y un artefacto conocido como la “Piedra del Alma” Oscura.

Su jugabilidad será similar a la de sus antecesores e incorpora un modo cooperativo de hasta 4 jugadores, a diferencia que en Diablo II eran 8; Blizzard dio como explicación a esto que después de múltiples pruebas y debido a diversos factores concluyeron que 4 jugadores sería el número “perfecto” pues haría que el juego sea más eficiente y más claro.

Encontraremos varias clases de personajes para elegir y jugar a nuestro gusto: Bárbaro, Medico Brujo o Santero, Arcanista o Mago, Monje y Cazador de Demonios.

Respecto al trabajo audiovisual, encontramos a Eminence Symphony Orchestra que producirá música para Diablo III, y podemos ver unos 11 vídeos que hay disponibles en la web oficial.

A todo esto podríamos añadir que viendo vídeos y fotos en la galería de la web oficial la espectación a nivel mundial ha sido realmente sobrecogedora, ahora es el momento de probarlo por tí mismo. Pues eso chicos ¡que voy abriendo la caja! Os dejo con el trailer oficial y el enlace a la web para que investiguéis más a fondo.

 

Trailer Oficial:

 

 

Web oficial de Diablo III

may 15

¡¡A cazar demonios con chulería!!

Podría decir sin ego alguno que Dante ha sido un auténtico icono para la pasada generación. Su dinámico enfoque de la acción y su explosiva puesta en escena nos robó el corazón allá por el año 2001, en el primer Devil May Cry.

Si eres un auténtico fanático de DMC como lo es este cabal redactor, entonces tienes la posibilidad de volver a seguir las aventuras de esta saga de tres juegos de ps2 en ps3 gracias a Devil May Cry HD Collection. El pack goza de una calidad en HD para su uso y disfrute, y trae algunos extras como la BSO completa, una galería de artworks, y alguna que otra novedad como la posibilidad de manejar a Vergil (hermano de Dante) en DMC3.

 

 

Podríamos decir que el lavado de cara no es tan efectivo en DMC y DMC2, ya que los graficos de esa época se notan y hacen lo que pueden. No obstante si se ha notado un cambio considerable en DMC3.

may 11

Tetsuya Nomura es entrevistado en GameInformer

Para quién no lo sepa; GameInformer es una revista americana sobre videojuegos la cual ha entrevistado a Tetsuya Nomura, director de la saga Kingdom Hearts. ¡Y aquí la tenéis! (Traducción al español por el equipo KHWorld):


GameInformer: ¿Cuál es el primer elemento que creas al empezar un nuevo título de Kingdom Hearts?
Nomura: Cada vez es diferente, pero suelo empezar con el mecanismo del sistema de juego (gameplay). A la vez, trabajo en la estructura de la historia y luego la desarrollo enlazando el gameplay con la historia.

GameInformer: ¿Cuál fue la inspiración visual de los coloridos y bonitos Espíritus aliados y de los enemigos Pesadillas comparados con los más oscuros Sincorazón e Incorpóreos de los juegos pasados?
Nomura: Siempre he querido incorporar un sistema en el que puedas convertir a tus enemigos en aliados. Cuando decidí que la historia tendría lugar en un mundo de sueños, necesité una nueva categoría de enemigos. Así es como pensé en crear nuevos personajes que pudieran volverse aliados. Hice que mi equipo probara con gamas de colores muy diferentes, teniendo en cuenta que se tratan de criaturas que viven en un mundo de sueños. Fue entonces cuando elegí la gama más colorida y que más destacaba.

GameInformer: ¿Te gustaría ver una colección en alta definición de Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II similar a la próxima remasterización en HD de Final Fantasy X?
Nomura: Me interesan las versiones en HD y actualmente estoy indagando en el tema. Si es posible, me gustaría también hacer algo que permitiera a la saga expandirse en todo tipo de consolas. Pienso bastante en el futuro.

GameInformer: Birth by Sleep salió a la venta en PSP. ¿Qué opinas de Playstation Vita?
Nomura: Nos han invitado a hacer juegos en nuevas platafurmas muy diferentes, y en cada ocasión hemos creado títulos que fueran altamente compatibles con su plataforma. Sin duda la PS Vita es una consola muy potente e interesante, pero debido a su alta potencia, no hay mucha diferencia con una consola de sobremesa. Así que, incluso si hiciéramos un juego, tendríamos que ser muy cuidadosos a la hora de crear un juego para esa portátil. También creo que es hora de que Kingdom Hearts vuelva a las consolas de sobremesa.

GameInformer: ¿Qué les dirías a aquellos fans de Kingdom Hearts que creen que el hilo argumental cada vez más complejo de KH no encaja del todo con el elemento Disney más infantil de la franquicia?
Nomura: Antes que nada, la saga no está enfocada a los niños, de modo que la complejidad de la historia se ha hecho evidente intencionadamente. Con esto dicho y con la saga llevando tanto tiempo con nosotros, tengo en mente algunos elementos para que un mayor número de gente pueda disfrutar de la experiencia. Con respecto a Dream Drop Distance, hay una nueva función llamada Mementos, y en la sección llamada Crónicas, el jugador puede leer un resumen de cada uno de los títulos de la saga. Tanto si acabas de empezar como si has jugado a todos los juegos y necesitas refrescarte la memoria, proporciona toda la información clave resumida.

GameInformer: En entrevistas recientes has dejado caer que Dream Drop Distance es el último juego antes que Kingdom Hearts III. ¿Es cierto?
Nomura: No puedo desvelar ninguna información sobbre lo que vendrá después o sobre cualquier otro plan de futuro, pero podrás encontrar una pista si juegas a Dream Drop Distance hasta el final.

GameInformer: Square-Enix ha lanzado varios juegos para iPhone y iPad, tanto clásicos como nuevas franquicias. ¿Estás interesado en crear algún título de Kingdom Hearts para el sistema iOS (iPhone / iPad)?
Nomura: Estoy trabajando en algo, pero me temo que no puedo revelar nada concreto. Creo que se necesita progresar en los aparatos tablet y que debería haber más juegos para esa plataforma. No estoy seguro de con qué título sucederá, pero estoy considerando a iOS como una posible plataforma.

GameInformer: ¿Cómo va Final Fantasy XIII Versus? Han pasado casi 6 años desde que fue anunciado. ¿Por qué está tardando tanto su desarrollo?
Nomura: Nos gustaría pediros paciencia para el próximo anuncio oficial sobre este título. Aceptar el reto de hacer algo nuevo siempre lleva tiempo, pero estamos esforzándonos al máximo para proporcionar la información a los fans tan rápidamente como podemos. Apreciamos profundamente vuestra paciencia.

 

 

Fuente: KHWorld

may 10

Call of Duty: Black Ops 2 (trailer)

Definitivamente no vamos a tener que esperar mucho más para regalarnos las pupilas con otra fabulosa edición de Activision. COD:  Black Ops 2 ha decidido venir acometernos de forma rápida y significativamente, y ya nos ha llegado el trailer.

Esta entrega asegura seguir con la trama ofrecida en Call of Duty: Black Ops acompañada de una ensalada de elementos flashbacks mientras la historia basa su epicentro en el futuro. Y cuando digo futuro, digo futuro, con sus seis letras y es que esta entrega nos adentra en un panorama en el que no faltarán vehículos de guerra no tripulados, hovercrafts de guerra que podremos pilotar, un paisaje algo característico y una tanda amplia de elementos futurísticos que se irán viendo.

 

Y algo más, algo más para aquellos que se atrevan a decir que todo un panorama futurístico pueda convertirse en monótono, en este juego sufriremos en silencio saltos temporales en los que nos encontraremos en años pasados llevando a cabo misiones, quizá a lomos de un caballo, ¿os imagináis?. De alguna forma los escritores justificaron una batalla a lomo de caballo, suponemos que en uno de esos saltos que daremos entre el pasado y el futuro, ya que el juego nos mandará de 2025 a 1980 de un plumazo.

El juego está agendado para el 13 de noviembre de 2012 y con el trailer hemos podido generar lo que es una espectativa inicial bastante completa en todos los sentidos.

 

 

 

may 09

Metal Gear Rising: Revengeance (Trailer)

Poco a poco y sin ninguna prisa, nos vamos acercando a un nuevo presente para Metal Gear. Y es que Platinum Games ha establecido las bases de tal y el objetivo es claro: conocer la próxima aventura que tendrá que llevar adelante Solid… perdón, Raiden.

Tenemos un nuevo trailer, si, o mejor dicho una ampliación de lo que fue el teaser trailer de un crossover que ya ha generado discusiones larguísimas y con un alto nivel de conflicto veremos realidad y virtualidad mezcladas con una gran dosis de incógnitas sobre lo que nos muestran las imágenes.

Sin más preámbulo aquí os lo dejo:

 

El trailer podríamos decir que se basa de pleno en un experimento, en el cual vemos unas imágenes grabadas con cierto deterioro y errores, haciendo que la información nos entre a cuenta gotas en ráfagas de suspenso. La pregunta inicial es si el protagonista (quien sufre los experimentos de los médicos) es, otra vez, Raiden.

Como os habréis fijado, algo que destaca mucho y que no es muy habitual, es el trailer protagonizado por personas de carne y hueso. ¡Como me gustaría actuar en uno así!

Además, como ya mencioné, este trailer es una continuación del anterior o ampliación respecto al panorama que muestran ambos.

 

 

Aquí os dejo el primero:

En este primer trailer se mostró más acción y un poco más de sangre, prometiendo para el 30 de Abril el trailer que hemos dado a conocer hoy.

 

Fuente: Neoteo

 

 

may 08

El mundo de los ninjas sigue completándose

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generation

Pues si chicos, vuelve una vez más naruto para PS3 y aunque ya hemos perdido la cuenta de los juegos que han salido para esta plataforma, y nuestra calculadora científica no admite tal cantidad de dígitos para calcular el total de juegos lanzados al mercado, podemos seguir confiando en esta saga.

Esta vez, Naruto Shippuden: UNSG nos deleitará con un enorme plantel de luchadores y combates plagados de novedades. Así sin anestesia ni nada, ofrece 72 personajes, la cifra más alta en juegos de Naruto hasta el momento.

El juego nos hará disfrutar de un interesante modo historia,  que desgrana líneas argumentales independientes para diferentes personajes mediante vídeos y escenas estáticas creadas por el mismísimo estudio Pierrot (si amigos, aquellos del anime).

Nos impregnaremos de los poderes del Kyubi en más de una ocasión, y no escasearán otras transformaciones como es la de Sasuke. Una mayor cantidad de items para utilizar, combos de alucine, ataques límite que disponen de cierto toque táctico, y varias novedades más van a hacer de esta entrega, algo bastante destacable.

El apartado gráfico será vistoso como siempre, no escatimarán en el uso del famoso estilo Cel Shading y sus espectaculares resultados harán un calco a los personajes del anime.

 

Valoración personal:

Pros: Gran plantel de luchadores, un buen trabajo del estudio Pierrot, y modalidad online.

Contras: Los combates pueden pecar de sencillos con más de un personaje.

 

 

may 07

Cuando la lucha es entre mutantes

El virus Blackligh vuelve a azotar la nueva zona cero de New York. ¿Tienes las suficientes agallas para acercarte a echar un vistazo?

Ayá por el 2009 un juego denominado Prototype nos embarcó en una majestuosa trama, la cual nos hizo disfrutar dirigiendo a su protagonista Alex Mercer. El mutante protagonista en cuestión no dudó en utilizar sus poderes para descubrir quién se ocultaba tras su amnesia y el estallido vírico que convirtió New York en un caos total. Ahora, su secuela coloca a Alex Mercer como el “malo de la película”, ademas de regalarnos la vista con diversas novedades.

El protagonista de esta nueva aventura es el sargento James Heller, un militar cuyo objetivo será vengarse de Mercer al cual culpa de la muerte de su familia durante el segundo brote del virus Blacklight que muta a las habitantes de a pie en horribles criaturas.

No faltará en esta trama una mezcla de personajes  que decorarán la trama como villanos, aliados o traidores. Muchos de estos personajes nos encargarán alguna que otra misión. Volviendo a lo habitual, nos veremos en la piel de Heller destruyendo todo tipo de mutantes y enfrentándonos cara a cara con Mercer.

No todos los poderes estarán disponibles al principio, como tampoco dispondremos de todas las armas y equipamiento nada más empezar. Todo lo que nos ofrece el juego lo iremos adquiriendo durante el desarrollo de la trama y bueno, solo con decir que contaremos con unas 5 armas biológicas, más de 40 habilidades (algunas a mejorar por niveles), y todo lo que aún no hemos visto, pues nos deja con la baba colgando a más de uno.

El cambio desde el inicio hasta el final será brutal, pasaremos de golpear con los puños desnudos a desplegar tentáculos con garras y lo que no son garras, liderar manadas de mutantes, etc.

Ahora podremos llevar equipadas dos armas mutantes, asignadas a los botones “cuadrado” y “X”, podremos combinarlas mediante la destreza de nuestro personaje, forjando combos alucinantes.

 

Valoración personal:

Pros: El mejorado apartado técnico, doblaje, el cuidado de las animaciones, y la perspectiva en el mapeo.

Contras: Algún que otro altibajo en la trama que a más de uno no le va a agradar.

 

Prototype 2 coge los mejores elementos del original y los  refina y pule para que la experiencia sea de lo más divertida y hasta pasional.

 

 

abr 28

Proyecto Zwei por Shinji Mikami

Zwei

El creador de Resident Evil, Shinji Mikami, después de la creación de Vanquish para Platinum Games, inició su propio estudio llamado Tango Gameworks. El 28 de octubre del 2010 el director y diseñador, Shinji Mikami, anunció que se unía a ZeniMax Media por medio de un tratado en donde ZeniMax Media adquiría Tango Gameworks.

El presidente de Tango Gameworks, Shinji Mikami, anunció su nuevo proyecto llamado “Zwei” (aunque esto es sólo un nombre provisional por el momento, afirmó Mikami en la revista Famitsu), a pesar de que “zwei” significa “dos” en alemán, éste descartó relación alguna con el significado, simplemente “Suena bien”, dijo.

“Un verdadero juego de ‘survival horror’ es uno en el que el jugador confronta y vence el miedo. He encontrado mi enfoque y una vez más estoy luchando por un survival horror puro. Estoy siendo muy práctico en el desarrollo de este juego para asegurar que la calidad está ahí.” dijo Shinji Mikami.

Las bases del juego aún no están completas a pesar de que el proyecto inició en el 2010, el juego estará listo para consolas en HD en el 2013, confirmó Mikami cuando inicialmente reveló el proyecto en este mismo año.

abr 24

¡KH:3D llegará a Europa el 20 de Julio!

En verdad han pasado solo unos días de la anterior noticia y en efecto no se trata de una broma, Square-Enix ha confirmado a través de su twitter oficial europeo (y a través de la conferencia europea de Nintendo Direction) que KH:3D saldrá a la venta en Europa el día 20 de julio de 2012, ¡exactamente 11 días antes que la fecha de lanzamiento americana!

Mensaje del Twitter oficial de Square-Enix

Por si te ha sabido a poco la noticia, durante la conferencia de Nintendo se han mostrado además los primeros vídeos del juego traducido al inglés:

abr 21

Impresiones sobre Tekken Tag Tournament 2

 

Tekken Tag Tournament 2 es un videojuego en desarrollo de la saga Tekken. Es la esperada secuela del primer Tekken Tag Tournament, lanzado originalmente en 1999. Tekken Tag Tournament 2 fue anunciado en el Tokyo Game Show de 2010 y tenía previsto su lanzamiento para verano de 2011 en su una versión arcade en Japón.

Esta vez disponemos de una entrega con una cantidad de recursos a años luz de la anterior, dispone de  un mejor motor gráfico sin lugar a dudas, permite hasta a cuatro modelos de los personajes en la pantalla a la vez para permitir golpes y agarres combinados en equipo, los modelos de los personajes han sido diseñados exprésamente para este videojuego, y la novedades que hay hasta el momento son la aparición de un Heihachi más joven que en ninguna otra entrega y la apareción de una nueva luchadora de lucha libre de la cual sólo se sabe que sus iniciales son JC. Así las cosas, ‘Tekken Tag Tournament 2′ contará con la plantilla más amplia de su historia al ofrecer 44 personajes más seis especiales, aún quedan sorpresas por revelar ha comentado Katsuhiro Harada, director de Tekken.

 

Nuevos mapas, entre los que encontramos: Fight Lab

Por si os habíais olvidado, porsupuesto habrá nuevos mapas. En el grupito de nuevos mapas encontraremos: Brasil, Eternal Paradise o Dusk After the Rain, y un nuevo apartado en el juego: Fight Lab (Laboratorio de Lucha). Durante las casi dos décadas de historia de la saga, los creadores han intentado añadir modos en los que los jugadores noveles puedan aprender a jugar. Un intento de ello lo pudimos ver en Tekken 2, sin embargo estas modalidades siempre dejan fuera a los usuarios más avanzados que quieren disfrutar de todos los aspectos que el título incluye. Un tutotial no siempre es entretenido y los jugadores con experiencia no sienten que sea algo para ellos. “Hasta ahora nos había costado trabajo encontrar un modo que satisficiera a nuevos jugadores y a los más experimentados. Creo que con el Laboratorio de Lucha hemos logrado crear un modo para todo tipo de jugadores: el usuario más avanzado puede personalizar combos, mientras que el nuevo aprende las mecánicas de Tekken”,  comentaba  Katsuhiro Harada para Meristation.

En este laboratorio nos dará la oportunidad de practicar los combos y más difíciles movimientos, nos pondrá apunto para el arcade desde luego.

Para los expertos que se pregunten cómo hacer este modo apetecible para los jugadores más avanzados. Por primera vez se nos permite crear nuestros propios combos de lucha. Hasta ahora, los combos iban asociados a los personajes y una de las principales peticiones de la comunidad de usuarios era que sus personajes favoritos pudieran optar a hacer combos de otros personajes. Para eso servirá este Laboratorio de Lucha, que nos permitirá personalizar los ataques de nuestros personajes. Además, se nos dará la opción de personalizar a nuestro Combot.

Modo Arcade: hasta cuatro luchadores en pantalla

Centrándonos el mítico arcade, esta vez nos deslumbra con ciertas novedades en el estilo de juego. Así de entrada contaremos con la libertad de emparejar o no a los luchadores, el sistema de emparejamiento acepta: 1vs 1, 1 vs 2 ó 2 vs 2.

¿Cómo funciona esto? Seleccionamos un estilo Tag Team (en pareja) o Solo (personaje individual). Esto no implica que los dos jugadores tengan que elegir la misma opción: uno puede jugar con un solo personaje y el otro con dos. El equipo de desarrolladores nos promete que será una lucha equilibrada y que no hay más ventajasal elegir dos luchadores en vez de uno. Cada elección tendrá sus partes positivas y sus partes negativas.

Y sin más palabra os dejo con el trailer oficial de Tekken Tag Tournament 2

 

Fuente: Meristation

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